自营技工(ESX/QB)

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特征:

  • 可拥有的机械店:
    • 玩家可以购买机械商店并经营它们。
    • 在配置中在地图上添加尽可能多的商店。
    • 每个机械车间的可配置价格、菜单位置、存储、工作台、升降机等。
    • 玩家可以重命名机械商店、管理员工、管理帐户或出售商店。
    • 老板可以为每个商店雇用/解雇/管理员工(需要 ESX Society)。
    • 员工只能访问他们被雇用的商店,而不能访问其他人。
  • 存储系统:
    • 集成存储系统。
    • 在特定机械车间雇用的机械师可以访问存储。
    • 存入或提取物品。
    • 所有与存储相关的代码都可用,以防您想要集成 InventoryHUD(默认不支持)
  • 工作台/制作:
    • 集成了机械师的工作台/制作菜单。
    • 在配置中为每个可制作部件设置所需的材料。
    • 您可以在配置中轻松添加更多可制作的部件。
  • 车身维修:
    • 机械师在千斤顶上举起一辆战车(需要物品栏中的物品)。
    • 之后,他们分析车辆,以获得车身损坏报告。
    • 然后他们使用库存物品零件,如车门、引擎盖、行李箱和车轮,来修复损坏/丢失的零件。
    • 添加了非常漂亮的道具表情,并且同步得很好。
    • 当车身 100% 修复后,车辆再次从千斤顶上放下。
  • 车辆健康/发动机维修 :
    • 机械师在机械车间升降机上举起车辆。
    • 他们检查车辆并获取车辆健康部件损坏报告。
    • 每个健康部件,如离合器、变速器、传动轴等,都有一个 0.0-10.0 的值,其中 0.0 表示完全损坏,10.0 表示完美状态。
    • 检查后,机械师可以修复特定零件,最高可达 0.0-10.0 的特定值。每个 1.0 值/级别消耗 x 材料数量(全部可在配置中配置)。
    • 维修完成后,车辆可以再次从升降机上取下。
  • 车辆碰撞/健康
    • 集成了一个伤害片段,在碰撞时将引擎生命值设置为 0-200。
    • 随机砍掉 1-4 个车辆轮胎的机会。
    • 随机降低车辆健康部件(如散热器、制动器、电子设备等)的健康值。
    • 每个健康部分都会对驾驶产生影响。当值低于 x 量(可配置)时,它会触发车辆中的不同故障。对于电子设备,灯会亮/关,广播电台会带开关。对于刹车,刹车会突然启动。对于传动轴,转向会突然转向一侧。
    • 这些故障仅在健康值低于特定量时发生,并且随可配置的时间量而变化。
  • NPC维修工作
    • 机械师可以在他们的商店中没有活动的情况下执行 NPC 工作。
    • 他们开车到一个位置,修理车辆,收集现金并继续前进。
    • 可以取消作业。
    • 从位置到车辆,再到奖励,一切都是可配置的。
  • 机械动作菜单
    • 集成了机械师的动作菜单。
    • 这是他们工作的重要组成部分,其中包含不同的功能。
    • 在这里,机械师还可以管理账单,并使用带有工具箱、发动机升降机等的道具表情。

ESX 依赖项:

  • ESX Legacy 及更低版本(注意:不支持 EXM/ExtendedMode 或 ESX v2.0+)
  • ESX Society [可选](老板菜单/员工管理需要)
  • ESX 加载项帐户 [可选](记帐时需要)

QB 核心依赖:

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