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FiveM载具属性handling.meta注释

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3    <CHandlingDataMgr>
4    <HandlingData>
5    <Item type="CHandlingData">
6    <handlingName>LP610</handlingName> 对应的vehicles.meta中<handlingId>,一般均为模型名
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8    <fMass value="1422.000000" />载具重量(单位千克)
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10    <fInitialDragCoeff value="9.500000" />初始阻力系数
11    载具在水泥路面行驶时这个数据的改变不会有任何影响,一旦载具接触土路草坪只类的路面
12    这个数值越小,就越难向前行驶,当数值等于0时,载具处于草坪或土路上时将只能后退不能前进
13    数值越大,在土路或草坪上所受到的阻力越小。
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15    <fPercentSubmerged value="85.000000" />浮力系数
16    数值越小,浮力越大,数值接近0时,载具落水后不会沉入水底,数值越大,下沉的速度越快。
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18    <vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="-0.100000" z="-0.30000" />重心系数
19    X是左右重心,不建议修改
20    y是前后重心,数值越大重心偏前;数值越小越偏后 在游戏中的效果体现就是车飞跃起来后,数值越大 车尾离里面的距离越小
21    z是上下重心,不建议过小,一般翻车将它数值稍微调大一些就可以解决
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23    <vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.000000" z="1.300000" />惯性系数
24    X是左右重心,越大越偏向左,会导致转向不灵敏,难控制,原地烧胎左侧震动幅度大于右侧
25    当你觉得载具在静止烧胎或者急刹车时,载具左倾或者右倾,可以适当微调此参数,可为负数,微调幅度0.1~0.5
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27    Y是前后重心,越大越偏向前,大到一定数值如100 你会发现无论什么情况,车头永远都是和地面紧贴的,哪怕是竖起来都不会离开地面
28    当你觉得刹车时候车尾比较轻,会翘起,适当缩此数值,可为负数,微调幅度0.1~0.5
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30    Z是上下重心 数值越大,重心越高,大到一定数值如100时,载具会向陀螺在失去重心时一样,此起彼伏
31    这个数值越大,转向越迟钝,测试数值100时几乎无法转向。虽然在行驶时四个轮子是着地的,但是感觉就像悬浮一样,无法转向
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33    <fDriveBiasFront value="0.500000" />驱动方式 1.0前驱 /0.5 中置四驱 /0.0后驱
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35    <nInitialDriveGears value="6" />变速箱档数 普遍4 5 6 档位 极个别1档
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37    <fInitialDriveForce value="0.800000" />动力加速系数
38    数值越大,加速越快,不过车更容易失控 ,如果喜欢玩漂移的朋友可以将这个数据增大到50以上,甚至更高,
39    降低下面的InitialDriveMaxFlatVel 参数的最高速度,效果会好很多,比较容易操控,而且速度不会提的那么快。
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41    <fDriveInertia value="1.000000" />换挡行程 从空挡到行车挡,挡杆所移动的幅度 巴士0.5 消防车0.6 汽车1.0
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43    <fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.000000" />升档灵敏度
44    普通汽车1.3-2.0之间 超跑多为3-6之间 不建议超过6 灵蛇是3 罗帝汗血宝马和猎豹是6
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46    <fClutchChangeRateScaleDownShift value="2.200000" />降档灵敏度 同上
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48    <fInitialDriveMaxFlatVel value="159.381711" />默认初始化载具最大速度 单位英里 当然经过改装后的载具数值会提升一点。
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50    <fBrakeForce value="0.520000" />制动力刹车效果
51    越大刹车越好, 一般超跑数值在1左右,普通汽车数值大改在0.2~0.8之间 建议0.5 ,该数值不建议超过2
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53    <fBrakeBiasFront value="0.810000" />制动力平衡 可理解为刹车时载具前倾值
54    当载具行驶时,急刹车车载停住的一瞬间,会有一个向前的俯冲惯性,就是这个数值控制的了。
55    比如一些LB宽体改装套件的车,急刹车时,前轮会穿过包围露出来,这时可以通过修改这个数值来解决问题。
56    当然修改这个数值是一方面,如果配合下面的悬挂硬度和回弹阻尼一起修改的话,效果会更好。
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58    <fHandBrakeForce value="0.720000" />手刹力 默认不建议修改
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60    <fSteeringLock value="35.000000" />转向轮转动最大角正常都是35
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62    <fTractionCurveMax value="2.700000" />转弯时抓地力系数
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64    <fTractionCurveMin value="2.500000" />制动时抓地力系数(不光是制动还是纵向抓地力,还有起步时候的抓地力)
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66    <fTractionCurveLateral value="22.500000" />横向牵引曲线
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68    <fTractionSpringDeltaMax value="0.150000" />失去牵引力的高度
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70    <fLowSpeedTractionLossMult value="1.800000" />这是载具在低档,或者低速状态下,减少多少纵向抓地力,数值越大,起步的时候车轮就会打滑越久
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72    <fCamberStiffnesss value="0.000000" />  貌似跟摩托车有关 角度方面的
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74    <fTractionBiasFront value="0.50000" />牵引力分布倾向系数
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76    <fTractionLossMult value="1.000000" />轮胎粘附到道路的损耗参数
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78    <fSuspensionForce value="2.200000" />悬挂硬度 越大越硬
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80    <fSuspensionCompDamp value="1.2000000" />悬挂压缩阻尼 越大阻尼越大
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82    <fSuspensionReboundDamp value="2.100000" />悬挂回弹阻尼 越大阻尼越大
83    实际中受到重力影响,回弹的阻力要比下压的大,所以通常压缩阻尼小于回弹阻尼
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85    <fSuspensionUpperLimit value="0.100000" />悬挂上限 保持默认 不建议修改
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87    <fSuspensionLowerLimit value="-0.100000" />悬挂下限 同上
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89    <fSuspensionRaise value="0.000000" />悬挂提高补偿
90    提升和降低轮子高度 数值十分敏感 微调 , 数值越大 轮子在空间上越向上,甚至超过车顶 悬在空中
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92    <fSuspensionBiasFront value="0.100000" />前后悬挂强度平衡参数(对卡车重要)前倾幅度  数值十分敏感 越小越向前倾斜
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94    <fAntiRollBarForce value="0.000000" />弹簧系数
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96    <fAntiRollBarBiasFront value="0.430000" />跟防滚架有关 具体不详,可以修改有防滚架的载具数据 查看变化
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98    <fRollCentreHeightFront value="0.150000" />前轮中心高度度(敏感度极高 建议0.15到-0.15之间) 调整前轮高度
99    有些现实生活中的超跑 前轮明显比后轮低,就是调整这个控制的
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101    <fRollCentreHeightRear value="0.150000" />后轮中心高度(同上)
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103    <fCollisionDamageMult value="0.700000" />车身碰撞伤害 越大越耐操,但是不要太大了,不建议超过1
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105    <fWeaponDamageMult value="1.000000" />武器伤害 同上
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107    <fDeformationDamageMult value="0.700000" />受损变形系数 同上
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109    <fEngineDamageMult value="1.500000" />引擎碰撞伤害 同上
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111    <fPetrolTankVolume value="80.000000" />油箱容量 然而在GTA5中暂时没有什么用,只有油箱被击穿后慢慢漏没了(此数值不要高否则车辆无法移动,走一步退两步)
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113    <fOilVolume value="12.500000" />百公里油耗 同上 没什么意义
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115    <fSeatOffsetDistX value="0.000000" />左右座位偏移 注意 这三个选项并非车内视角,车内视角在vehicles.meta中设置。
116    <fSeatOffsetDistY value="0.000000" />前后座位偏移
117    <fSeatOffsetDistZ value="0.050000" />上下座位偏移
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119    <nMonetaryvalue value="150000" />售价 手动滑稽,没在游戏中买过车,不知道
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121    <strModelFlags>440010</strModelFlags> 模型标识引导
122    <strHandlingFlags>0</strHandlingFlags> 性能标识引导
123    <strDamageFlags>0</strDamageFlags> 损伤标识引导
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125    <AIHandling>AVERAGE</AIHandling> 行车方式 指向vehicleaihandlinginfo.meta 引导不好会出现群车乱撞
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127    <SubHandlingData> 补充性能参数 不是所有载具都有这个,默认下面的参数即可,不建议修改。
128    <Item type="CCarHandlingData">
129    <fBackEndPopUpCarImpulseMult value="0.075000" /> 载具于载具之间撞击对驾驶员和乘客的危害程度
130    <fBackEndPopUpBuildingImpulseMult value="0.030000" /> 载具于建筑物或其他实体撞击对驾驶员和乘客的危害程度
131    <fBackEndPopUpMaxDeltaSpeed value="0.250000" /> em~~~~ 不太清楚。
132    </Item>
133    <Item type="NULL" /> 其他的补充性能参数位置, NULL表示没有
134    <Item type="NULL" />
135    </SubHandlingData>
136     
137    </Item>

 

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