特征
修复1.10.3-1.10.4的遗留问题
更新内容
主要的变化是,由于使用了GetPlayerIdentifierByType本机,现在需要6188工件来运行ESX Framework
🛠️ 一般改进:
解决了各种lint错误,包括未使用的值和额外的空白。
代码的某些格式
更新一些翻译(,,)并创建了一些新翻译(斯洛文尼亚-芬兰-德国-瑞典-希伯来语-法语-捷克-印尼语)
通过删除回调并直接与本机ESX一起使用网络功能改进了功能。游戏生成对象
优化和全面改进事件ESX的功能、和。SearchInventoryESX。游戏获取PedsESX。游戏GetPlayersESX。显示InventoryremoveInventoryItem
为removeAccountMoney添加下溢检查
功能的总体改进setJob
使用ESX。/showinv的RegisterInput
该功能已被重写和改进loadESXPlayer
我们不会拯救一个玩家,除非他出生了
⛔ 远离的:
删除派生对象网络的calback。现在我们和当地人一起处理。
🌱 修复:
将缺少的onCancel回调方法添加到进度条
修复了元数据中的错误。现在元数据值可以设置为false
修复了DisableHealthRegeneration的错误(需要在ped更改时重新设置)
修复了使用HasCollisionLoadedAroundEntity属性生成时玩家冲突的错误
esx_identity中的固定出生日期检查
添加了skin_male和skin_female的默认值。
将缺失的列标签添加到银行表格
加载项脚本更新:
总体而言,一些插件资源已得到改进。我们还防止对.esx药物的利用
在中,我们正在缓存玩家皮肤以获得更好的性能。esx_barbershop
在policejob中,我们缓存精细类型以实现更好的数据库优化。
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